Strefa Inwestora
O Hyperstrange
Założone w 2015 roku w Warszawie, Hyperstrange to innowacyjne studio deweloperskie, które konsekwentnie przekracza granice konwencjonalnego projektowania gier, dostarczając unikalne doświadczenia odzwierciedlające naszą nieszablonową nazwę.
Nasza filozofia twórcza łączy dynamikę heavy metalu, złożoność światów fantasy oraz intensywność akcji, tworząc immersyjne produkcje, które wykraczają poza standardową rozgrywkę – oferujemy doświadczenia, które pozostają z graczami na długo po zakończeniu sesji.
W Hyperstrange głęboko wierzymy, że najbardziej wartościowe projekty powstają na styku kreatywnej wizji i precyzyjnego kunsztu wykonania. Nie definiujemy się jako typowe studio deweloperskie – jesteśmy Hyperstrange, wyznaczający nowe standardy w branży gier.
Otoczenie Rynkowe
Branża gamingowa w latach 2025-2029
Aktualna sytuacja rynkowa
Wyceny spółek gamingowych
Wyceny spółek gamingowych wykazują dużą zmienność, odzwierciedlając zarówno rosnące przychody sektora, jak i wyzwania związane z restrukturyzacją i rosnącymi kosztami produkcji. Giganci rynku, tacy jak Sony, Microsoft czy Tencent, utrzymują silne pozycje, podczas gdy mniejsze studia borykają się z większymi trudnościami.
Ilość nowych projektów
Pomimo wzrostu popularności gier, liczba nowych projektów zmniejsza się ze względu na wysokie koszty produkcji i rosnące wymagania technologiczne. W 2024 roku wiele firm ogłosiło restrukturyzacje i zwolnienia, co może skutkować mniejszą liczbą premier, ale jednocześnie wyższą jakością gier.
Perspektywy na kolejne lata
Wzrost rynku gier
- Gry na PC: Przewidywany stabilny wzrost na poziomie 2,6% rocznie. PC nadal pozostanie kluczową platformą dla gier strategicznych, MMORPG i e-sportu.
- Konsole: Przychody z gier konsolowych mają rosnąć o 7% rocznie, napędzane premierami nowych konsol i hitowych tytułów.
Tempo wzrostu rynku gier
Przewiduje się wzrost rynku gier o 5-8% rocznie, z największym przyrostem w segmencie gier mobilnych i konsolowych. Rynek gier PC będzie rozwijał się wolniej, ale stabilnie.
Liczba firm gamingowych – wzrost czy spadek?
Liczba firm gamingowych może się zmniejszyć, ponieważ wysokie koszty produkcji i trudności finansowe zmuszą mniejsze studia do zamknięcia działalności lub połączenia się z większymi podmiotami. Konsolidacja rynku sprawi, że dominujące spółki zgarną większą część przychodów.
Podział globalnego rynku gier w 2029 roku (prognoza):
(wartości procentowe na podstawie przewidywań analityków)
- Gry mobilne – 52%
- Konsole – 30%
- PC – 18%
Źródło, na podstawie których przygotowano raport:
- Newzoo – Global Games Market Report (Prognozy wzrostu rynku gier, podział na segmenty)
https://newzoo.com/resources/blog/games-market-estimates-and-forecasts-2023 - PwC – Global Entertainment & Media Outlook 2023–2027 (Tempo wzrostu branży gier) https://www.pwc.com/gx/en/industries/tmt/media/outlook/insights-and-perspectives.html
- Brainy Insights – Video Game Market Report 2023-2033 (Prognozy wartości rynku gier) https://www.investopedia.com/global-video-game-market-could-double-in-10-years-report-says-8712136
- Reuters – Wzrost rynku konsol i PC do 2027 roku https://www.reuters.com/technology/consoles-power-videogame-market-growth-until-2027-gta-vi-switch-boost-2025-03-17
- El País – Problemy i konsolidacja rynku gier
https://elpais.com/babelia/2024-12-29/la-industria-cultural-que-mas-dinero-mueve-se-la-juega-en-2025.html
Aktualności
Sprawozdania z działalności
Władze spółki, Rada Nadzorcza i Akcjonariat
Zarząd

Przemysław Miliński
Przemysław Miliński – Członek Zarządu
Absolwent wydziału Grafiki na Warszawskiej Akademii Sztuk Pięknych. Związany z branżą gier video od roku 2010, pierwsze kroki stawiał w 11 bit studios. W 2015 roku wraz z Łukaszem Jarząb założył HYPERSTRANGE, firmę skoncentrowaną na produkcji gier akcji, w której dziś pełni funkcję członka zarządu.
Skutecznie przeprowadzi firmę przez dynamicznie zmieniający się rynek gier indie, osiągając rozpoznawalność i bardzo dobrą renomę w branży.
Łukasz Jarząb – Członek Zarządu
Absolwent Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych. Jeszcze przed ukończeniem studiów rozpoczął karierę w branży gier komputerowych, w Crunching Koalas na stanowisku programisty, w której poznał obecnego wspólnika Przemysława Milińskiego i w 2015 razem założyli HYPERSTRANGE.
Na co dzień w HYPERSTRANGE pracuje przy projektach jako producent, projektant i programista gier. Prowadził technicznie i projektowo gry CROSSBOW: Bloodnight oraz POSTAL: Brain Damaged. Był współprowadzącym projektantem i głównym programistą przy grze ELDERBORN. Obecnie jest głównym programistą i projektantem nadchodzącego Hordes of Hunger.

Łukasz Jarząb
Rada Nadzorcza
Mariusz Mszyca - Członek Rady Nadzorczej
Absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach. Ukończył również studia podyplomowe z zakresu Rachunkowości i Finansów w Wyższej Szkole Ekonomii i Administracji w Bytomiu. Posiada dwa dyplomy MBA – z Wyższej Szkoły Zarządzania / Polish Open University Warsaw oraz Oxford Brookes University. W 2020 roku uzupełnił swoje wykształcenie studiami podyplomowymi z Negocjacji w biznesie na Wyższej Szkole Bankowej w Chorzowie. Zdobywał doświadczenie zawodowe w firmach prywatnych, państwowych oraz korporacjach międzynarodowych na różnych stanowiskach od sprzedawcy po dyrektora handlowego. Od 2011 roku prowadził własną firmę produkcyjną NGplast o zasięgu europejskim, której produkty trafiały do fabryk takich marek jak BMW, VW czy Daimler-Mercedes. W 2024 roku z sukcesem przeprowadził exit swojego biznesu motoryzacyjnego. Specjalizuje się w budowaniu efektywnych strategii sprzedażowych oraz rozwijaniu międzynarodowych relacji biznesowych. Posiada bogate doświadczenie w negocjacjach z globalnymi producentami samochodów. Ma praktyczną wiedzę w zakresie transformacji małych przedsiębiorstw w rentowne organizacje o międzynarodowym zasięgu.
Sebastian Ponikowski - Przewodniczący Rady Nadzorczej
Absolwent Wydziału Prawa i Administracji UW, radca prawny od 2009 r. Karierę rozpoczął w Baker&McKenzie, następnie był partnerem w Kancelarii SSW Spaczyński Szczepaniak i Wspólnicy. W 2021 r. współzałożył własną kancelarię. Specjalizuje się w transakcjach finansowania dłużnego oraz M&A na rynkach polskim i zagranicznych. Posiada bogate doświadczenie w doradztwie przy pozyskiwaniu finansowania, procesach sprzedaży spółek, sekurytyzacji oraz restrukturyzacji zadłużenia.
Ewelina Milińska - Członek Rady Nadzorczej
Absolwentka Politechniki Białostockiej (kierunek: informatyka) oraz Uniwersytetu w Białymstoku (kierunek: fizyka). Posiada stopień doktora nauk fizycznych uzyskany w Instytucie Fizyki Polskiej Akademii Nauk w Warszawie. Doświadczona badaczka z wieloletnim stażem w IF PAN, gdzie prowadziła projekty badawcze i pełniła funkcję członka Rady Naukowej. Kierowała projektami finansowanymi ze środków krajowych i europejskich. W 2023 roku, jako współpromotorka, wspierała doktoranta w procesie obrony pracy naukowej. Z Hyperstrange związana od początku istnienia spółki (2015), wnosząc unikalną perspektywę wynikającą z doświadczenia naukowego i zarządzania projektami badawczymi. Jej wiedza w zakresie nauk ścisłych stanowi wsparcie w procesie podejmowania decyzji strategicznych spółki.
Akcjonariat
